csol狂怒骑士强化评测(csol狂怒骑士武器属性)「必看」

编辑:365手游网 更新时间:2024-07-03

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武器沙尘WA2000关于性能属性评测,这次从三方面开始讲解:
1.伤害(重点)
2.后座(仅文案描述)
3.总结+强化方案

893dbfb67e993f3f27594680506b522f_0448a68f8c5494ee2ef852296bf5e0fe98257ebb_tbpicau=2023-07-26-05_66df9d14977851fc79c76d4304f2914b尽管强化5的伤害并不能像常规模式下的甲胸部一击毙命那样强大,但幸运的是,0伤害击中腹部可以像原版狂怒那样一击毙命,且射击距离并不近(约83米)。虽然生化与灾变的伤害提升高于铁狂怒,但是与金狂怒的基础伤害距离导致即使强化到5伤害,也需要添加攻击配件才能在生化面板上赶超金狂怒。在配件不起作用的模式中,这种差距就更加明显了。总的来看,由于基础伤害的劣势,即使在常规模式下将伤害提升到极限,也无法实现胸口一击毙命的效果。然而,生化1伤害的优化对于提升输出仍有一定的帮助,尽管不多,但综合来看,它是一个可选项,强化的幅度取决于你的使用场景,强化价值为:5分(1伤,生化),4分(2伤及以上),3分(1伤,常规)。

3.评测总结+强化方案参考
就和标题括弧的“真·装弹强化”一样,沙尘狂怒的强化属性也让人有些意外。当然让人意外的不只是填弹。连射方面,基础射速的优势。使得强化了连射的沙尘狂怒,在需要全速连射爆发的时候,能尽可能不因为伤害劣势,导致输出落后于绝人部分武器。
而其他方面,伤害虽然有高达 5 伤的强化,但即使 5 伤也不能在常规模式下有甲胸口一枪带走敌人,到最后只有 1伤带来的甲修优化有让
人选择的余地《但不多)
(当然,如果不强化连射,也只能伤害填弹拉满了)命中方面,和原版狂怒一样属于见仁见智的选择,盲狙玩家可以略微考虑一下
重量,有强化但明显不足,虽然比起后座而言并不是废点,但也只能算是强化歪了的第二选择了
后座,纯废点《那句话,手感党随意)整体而言,沙尘狂怒的定位有点类似“介于金铁之间的中间产物”没有金狂怒可以试着强化一个合适的沙尘狂怒来使用。

可参考的强化方案如下:
1伤1命3连3弹
1命1重3连3弹
2伤3连3弹
3伤2连3弹
4伤1连3弹
4伤1命3弹
5伤3弹
(本部分仅作参考,均不作为首选方案)合格线:3 弹,非手感党无后座
提醒:现版本不建议为了追求老+8 强化的极品而和享利老头较劲和亨利老头掐架上头的结果,很可能就是血本无归。还是那句话:n 社你自己看着办总强化价值:7分满分 10 分,老强化机制)。


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